3DsMAX打造风景画
注本教程为编程动力原创,转载请标明出处
建个空场景 画个平面,参数如图 将此平面转换为可编辑多边形 编辑平面,打开绘制变形 选择推/拉,后面透视窗口中,随便乱点,自由发挥
渲染 贴材质,凸凹等一些参数
最后输出,风景画就这么简简单 (点击看大图)
这张是我用同原理画出来的,那些树是AEC扩展里拉出来的,都很简单的
本文出自 51CTO.COM技术博客 |
![]() |
注册 | 登录 忘记密码? | 51cto首页 | 博客 | 论坛 | 招聘 |
|
帮助 |
3DsMAX打造风景画
注本教程为编程动力原创,转载请标明出处
建个空场景 画个平面,参数如图 将此平面转换为可编辑多边形 编辑平面,打开绘制变形 选择推/拉,后面透视窗口中,随便乱点,自由发挥
渲染 贴材质,凸凹等一些参数
最后输出,风景画就这么简简单 (点击看大图)
这张是我用同原理画出来的,那些树是AEC扩展里拉出来的,都很简单的
本文出自 51CTO.COM技术博客 |